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《Sclash》是一款充满紧张感的即插即玩2D武士格斗游戏,玩家将扮演一个手绘的武士,在美丽的手绘场景中与对手进行庄严的双打战斗。这款游戏强调每一次动作的重要性,一次攻击就足以致命。善于管理体力、呼吸,并花时间造成致命的打击将是取胜的关键。
游戏采用了体力机制,使得战斗的节奏更像是庄严的武士决斗,玩家有时间和空间来思考下一步的行动。手绘环境的华丽场景让玩家能够充分感受每一次动作的紧迫感,进行紧张的一击必杀战斗,每一次斩击都至关重要。
《Sclash》只需要三个按钮,没有复杂的连招,因此任何人都可以在短短五分钟内学会玩这款游戏。游戏提供了多种模式,包括本地双人对战、人机对战、故事模式以及其他需要完成故事模式才能解锁的娱乐玩法。虽然还没有推出在线对战模式,但是开发者已经表示将会在未来加入这个功能。
游戏中还有收集要素,玩家可以收集不同的武士刀和面具,为游戏增加了一定的深度和可玩性。同时,游戏的翻译工作也非常出色,不是简单的机翻,能够看出开发者在翻译上下了很多功夫。不过目前游戏只有英文配音,一些玩家表示希望能够加入日文配音,增加游戏的沉浸感。
在游戏的操作方面,最好使用手柄进行游玩,因为游戏内的出招表等都是以手柄为基准设计的。使用键盘的玩家需要了解A和D是左右移动,F是攻击,按住F充能满后释放蓄力攻击,G是格挡,H是破招(即连击攻击),Q和E分别是向左闪避和向右闪避,故事模式中按J是收刀。玩家的角色有四条体力,会随着时间恢复,普通攻击、蓄力攻击、格挡和闪避都会消耗体力,但破招不会消耗。
总的来说,玩家们普遍对《Sclash》给予了积极的评价,认为这款游戏非常有趣。故事模式的难度相对较高,玩家只有一条命,而Boss则有多条命,一旦死亡就只能重新挑战Boss。不少玩家期待游戏早日推出在线对战模式,以增加游戏的可玩性和乐趣。
《Sclash》的发行商也表示,他们非常乐意继续更新这款游戏,并且希望能够推出更多的内容。艺术风格也受到了玩家们的好评,价格也相对亲民。一些玩家甚至建议将来将游戏制作成一个开放世界的游戏,或者推出Steam创意工坊来让玩家们参与游戏的创作。
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